Stop ou encore: Soit je décide d’arrêter de jouer, soit de continuer pour gagner plus de points, d’éléments de jeu mais cela est plus risqué .
Je continue ou je m’arrête … ? Je tente ou je joue la sécurité ?
Dans la ludothèque de l’association :
Club de jeux de société modernes entre le Douaisis et la Pévèle
Stop ou encore: Soit je décide d’arrêter de jouer, soit de continuer pour gagner plus de points, d’éléments de jeu mais cela est plus risqué .
Je continue ou je m’arrête … ? Je tente ou je joue la sécurité ?
Dans la ludothèque de l’association :
Objectif secret : Objectif permettant au joueur qui le connait de gagner des points supplémentaires ou de gagner la partie.
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Commençons par la définition de « Jeu de société » : Le jeu de société est un jeu qui se pratique à plusieurs personnes, par opposition aux jeux qui se pratiquent seul, les jeux solitaires ou casse-tête.
A partir de quel période peut-on parler de jeu de société moderne ?
Il y a divers avis pour dater le début des jeux de société modernes, certains diront dans les années 60 dont le père fondateur serait Alex RANDOLF Créateur de jeux comme Twixt, Sagaland, Intrigues à Venise, Ricochet Robots et de beaucoup d’autres.
Une présentation de Alex RANDOLF par le Pionfesseur (youtuber) :
D’autres personnes datent l’arrivée des jeux de société modernes avec la sortie du jeu les colons de Catane dans les années 90 . Comme l’expose Cédric Millet dans le cadre de la Plateforme des savoirs, organisé par le Lycée Français de Pondichéry :
Et pour beaucoup le jeu de société moderne débuterait avec la création du prix « Spiel des Jahres » (Jeu de l’année en allemand) qui est le prix le plus prestigieux pour les jeux de société. Le prix a été créé en 1978 .
Les jeux de société modernes sont classifiés selon 3 grands genres :
Pour différencier le jeu de société moderne du jeu de société, tout le monde est assez d’accord sur le sujet voici les caractéristiques des jeux de société modernes :
Voilà maintenant vous en savez un peu plus sur le jeu de société moderne et nous vous attendons à l’association pour vous faire jouer.
En savoir un peu plus :
Définition : Un mécanisme est une combinaison, un agencement de pièces, d’organes, montés en vue d’un fonctionnement.
La mécanique d’un jeu c’est l’ensemble des actions du joueur qui vont faire évoluer le jeu
Attention les règles, c’est ensemble de consignes écrites pour établir le déroulement d’un jeu. Elles instaurent les actions et les contraintes que chaque joueur devra respecter et elles doivent être expliquées à chacun d’entre eux avant le début du jeu.
La » mécanique » de jeu, par l’intermédiaire de son matériel, est présenté entièrement pour pouvoir être manipulé. En suivant les règles du jeu, les joueurs actionnent eux même la mécanique du jeu.
Un jeu de société peut être composé de plusieurs mécanismes de jeu. Plus le jeu possède de mécanismes, plus le jeu se complexifie et augmente la durée d’une partie généralement
En regardant le marché des jeux de société modernes, on se rend compte que la plupart proposent différentes mécaniques de jeux.
Voici une liste, plus ou moins exhaustive :
Placement de tuiles : En posant des tuiles, on gagne des points ou des ressources
La mécanique de placement de tuiles (ou pose de tuile), les joueurs doivent construire un tableau avec des tuiles, individuellement ou collectivement. Les différentes tuiles peuvent nous faire gagner des points ou des ressources lorsqu’on les place au bon endroit ou bien nous permettre de réaliser des objectifs dans le jeu. Ce mécanisme peut aussi servir à réaliser le plateau de jeu qui permettra de renouveler les parties.
Dans cette mécanique nous pouvons également associer les dominos et les pentominos .
Dans la ludothèque de l’association :
Dans un « Roll and Write », les joueurs lancent des dés et notent le résultat sur une fiche de score. Les dés sont parfois remplacés par des cartes.
Plusieurs caractéristiques et mécanismes sont généralement repris :
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Plis / Levées : En remportant un pli ou une levée, vous augmentez vos points ou vos malus.
Définition wikipédia : Un jeu de levées est un type de jeux de cartes dans lequel les joueurs exposent tour à tour une carte sur la table et celui qui a joué la plus forte, selon les règles du jeu, s’empare de l’ensemble en le levant et le pliant devant lui — le joueur fait une levée ou un pli.
L’appellation jeu de plis est aussi utilisée, en particulier à la belote bien qu’il existe une nuance entre les termes levée et pli essentiellement liée à la philosophie du jeu, en effet :
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Bluff : Réussir à tromper l’adversaire en lui faisant croire quelque chose
définition trouvée sur wikipédia :
Le bluff est une technique de jeu consistant à jouer comme si l’on avait un jeu différent de celui détenu en réalité.
Il existe deux types de bluffs :
Le bluff est très utilisé dans de nombreux jeux de cartes, dont principalement le poker. Il est également utilisé dans de nombreux jeux de société. Il s’agit généralement de faire croire aux adversaires que l’on va jouer d’une certaine manière alors que l’intention réelle est tout autre.
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le draft est un mécanisme où l’on constitue son jeu à partir d’une base tirée aléatoirement. Chaque joueur a une main de cartes ou de tuiles, chaque joueur en sélectionne une (ou plusieurs) qu’il va souhaiter garder et fait passer le reste des cartes. On recommence jusqu’à constitution de la main de départ.
Dans la ludothèque de l’association :
Hier soir (23/08/19) nous étions 27 joueurs dont un nouvel adhérent.
Nous remercions l’équipe de kisort.com de leur visite.
Nous avons joué à Mare Nostrum de Serge Laget édité par ASYNCRON games, Clank ! de Paul Dennen édité par Renegade France, Azul de Micheal Kiesling édité par Next Move Games, cubirds de Stephan Alexander édité par Catch Up Games, 7 wonders de Antoine Bauza édité par Repos Production, Isle of Sky de Alexander Pfister et Andreas Pelikan édité par Funforge, Not alone de Ghislain Masson édité par Geek Attitude Games, A la vôtre ! de Tim Page édité par Edge Entertainment France, Volfiryion de d’Alessandro Veracchi et Federico Tini édité par Légion Distribution, Skull de Hervé Marly édité par lui-même, love letter de Seiji Kanai édité par Z-Man Games,little town de Aya et ShunTaguchi édité par IELLO, wazabi de Guilhem Debricon édité par Gigamic, Couleurs de Paris Nicolas De Oliveira édité par Super Meeple