LA VALLÉE DES MARCHANDS – OUTIL DE SÉLECTION DE DECK

Bragelonne Games a mis en ligne un outil très intéressant pour configurer des parties de « la vallée des marchands » !

Vous pouvez retrouver les articles présentant « La vallée des marchands » :

La vallée des marchands : L’ère des maîtres du commerce + l’extension les castors communs méthodiques de Sami Laakso édité par Bragelonne (éditeur d’origine Snowdale édition)

Ce jeu indépendant et complet peut être combiné avec les autres jeux La Vallée des marchands.

Contenu de la boite

Un grand merci  Bragelonne Games pour ce cadeau.

Comme vous pouvez le lire ci-dessus le jeu a été offert par l’éditeur Bragelonne Games et( éditeur d’origine Snowdale Design), les mauvaises langues pourront dire que c’est toujours meilleur quand c’est gratuit mais moi je vais vous dire non seulement c’est gratuit mais il est réellement très bon et je m’engage à le dire auprès de vous pour vous dire que « La vallée des marchands (1): La guilde des marchands extraordinaires » est vraiment très bon.

La vallée des marchands : L’ère des maîtres du commerce

Les règles de jeu restent les mêmes que  » La vallée des marchands : La guilde des commerçants extraordinaires » sauf quelques points règles qui ont été ajoutés ou clarifiés. Car des peuplades du deuxième opus ont des nouveaux effets, comme des cartes techniques qui seront conservées devant le joueur dans un espace dit de « planification ». Ces cartes ne seront pas affectées par d’autres effets jusqu’à ce qu’elles soient entièrement résolues.

Mais également 6 nouvelles peuplades qui pourront être mélangées et combinées librement avec le premier opus.

les 6 nouvelles peuplades
  • Les Ornithorynques expérimentateurs. Spécialité : contrôle de cartes.
  • Les Paresseux à gorge claire méticuleux. Spécialité : actions retardées.
  • Les Crocodiles nains intimidants. Spécialité : menaces et harcèlement.
  • Les Fennecs amicaux. Spécialité : « entraide ».
  • Les Putois marbrés téméraires. Spécialité : prise de risque.
  • Les Harfangs des neiges observateurs. Spécialité : réactions aux événements.

Les castors communs méthodiques (extension) :

Les castors communs méthodiques

Les Castors Communs Méthodiques est la première extension pour La Vallée des Marchands. Elle comprend une nouvelle peuplade, les castors eurasiens, à utiliser avec le jeu de base 1 ou 2. Les effets des castors ne se produisent qu’après certains déclencheurs, ce qui rend la planification très importante. Si vous êtes assez astucieux, vous pouvez créer des combos géniaux avec eux.

Elastium

Elastium

Elastium de Oren Shainin et Yaniv Kahana

édité par LIFESTYLE Boardgames distribué par Blackrock games

Elastium

Nous avions eu la chance de pouvoir le découvrir à l’association grâce à l’un de nos membres (Adrien).

J’ai été sceptique au départ en me disant encore un jeu gadget avec des plateaux amovibles et des élastiques . J’ai été agréablement surpris juste avec le premier plateau de jeu qui vous initie aux règles de base.

Quelques jours après, j’ai été l’acheter pour l’association.

Elastium

Depuis le confinement (COVID-19), avec ma compagne, nous avons enchaîné les parties sur deux après-midis pour arriver au 6 ème plateau (sur 8). Chaque plateau, vous donne envie de recommencer une partie dans la foulée. Chaque plateau ajoute son point de règle(s) et donne une autre façon de jouer.

Un jeu pour toute la famille qui plaira autant aux novices du jeu de société moderne qu’aux experts.

Une rejouabilité énorme grâce aux différents plateaux et à l’envie de vouloir enchaîner les parties.

Elastium

Elastium est un jeu utilisant comme matériel principal les fameux élastiques à bracelet si populaires. C’est un jeu de contrôle de territoire où l’on va pouvoir créer des zones en payant des cartes de couleur utilisant ainsi les élastiques sur un imposant plateau 3d au travers de différents scénarios.

Elastium utilise les élastiques dans un jeu familial tactique et stratégique de contrôle de territoire.

Dans Elastium vous allez jouer différents scénarios, dans lesquels il faudra payer des cartes de votre main pour prendre le contrôle de territoire à l’aide d’élastiques. Les conditions de victoire et de déploiement diffèrent selon les scénarios, mais les joueurs doivent récolter des cartes pour pouvoir créer des zones de contrôles avec leurs élastiques. À son tour un joueur peut soit prendre des cartes, soit payer des cartes correspondantes aux couleurs des picots du plateau 3d qu’il veut utiliser pour créer une zone de contrôle avec ses élastiques. Une fois cette zone créée il pourra récupérer les ressources ou point de victoire contenu à l’intérieur. Le jeu propose 8 scénarios différents, autant sur la mise en place, le décor, les conditions de pose des élastique ou de victoire.

Magnum Opus de Lionel Borg édité par Bragelonne Games

Nous avons eu l’honneur de recevoir le jeu Magnum Opus de Lionel Borg édité par Bragelonne Games, une semaine avant sa sortie, encore merci de votre confiance et de ce jolie cadeau pour notre association.

Non seulement, il nous a été offert par Bragelonne (car les mauvaises langues diront tout le temps que c’est meilleur quand c’est gratuit) mais en plus il est très bon, très rapide pour l’explicitation des règles et en un tour de jeu, nous avons compris que ce jeu va faire partie des titres qui sortiront souvent dans l’association !

Nous y avons joué, hier soir à l’association Game of Flines et avec les 4 autres joueurs, nous avons trouvé ça super bon et super méchant 😈 un bon jeu d’enf…

C’est un jeu de draft et de majorité qui se jouera en 5 manches et pendant lesquelles nous allons essayer de récupérer des composants alchimiques (jetons) pour réaliser notre Magnum Opus (votre plus grande œuvre, le magnum opus sera représenté par une carte qui sera un objectif caché qui vous permettra de scorer en fin de partie)

Une partie se compose de 5 manches.

Décomposition d’une manche :

1) Le draft nous avons 9 cartes en main et nous allons en choisir une, ensuite passer notre paquet de carte à notre voisin de droite ou de gauche selon la manche, nous révélons tous en même temps nos cartes (cartes numérotées de 1 à 9 qui représentent un personnage influent qui vous apportera soit de l’argent et/ou une faveur, et/ou la possibilité d’acheter des éléments alchimiques).
Nous allons répéter cette opération 5 fois. La 1ère partie d’une manche se termine une fois que tous le monde à 6 cartes posées devant eux.

2) les six cartes choisies sont réparties en colonnes composés du même personnage (toutes les cartes du même chiffre dans une colonne). Le premier joueur de la manche va appeler les personnages ( donner le nom du personnage ou le chiffre de la carte) le joueur ayant le plus de carte du personnage pourra avoir soit le mécénat de celui-ci en recevant de l’argent et/ ou ses faveurs (utiliser le pouvoir de cartes qui va faire couiner les autres joueurs en allant défausser, échanger ou acheter une carte. Ce qui pourra leur faire perdre une majorité chez un des personnages) autre possibilité pouvoir acheter un élément alchimique.

3) dernière partie de la manche nous réinitialisons les différents plateaux où se trouvent les composants alchimiques et nous reconstituons les paquets de carte afin que chaque joueur ait à nouveau 9 cartes différentes en main.

Fin de partie :

A la fin de la cinquième manche nous allons compter le nombre d’éléments alchimiques que chaque joueur a récupéré 1 point par jeton.
Vérifiez le nombre de paire réalisé parmi les paires d’éléments alchimiques demandées sur une carte commune qui a été tirée au hasard en début de partie. 1 point par paire correspondante.
Et révélez notre carte Magnum Opus et vérifiez si nous avons réussi à réaliser une combinaison d’éléments alchimiques qui rapportera 2 points.

Le joueur ayant le plus de point a gagné la partie.

Dans la boite : 2 plateaux – 54 cartes Personnalité – 10 Composants en vue – 10 cartes Grand Oeuvre – 1 médaillon en métal Ouroboros – 30 jetons Monnaie

Monster Rush !

Monster Rush ! de Théo K. Mavraganis illustrations de Tomasz Larek édité par Funnyfox et distribué par @gigamic.
A partir de 8 ans (des enfants de 6 ans peuvent y jouer en suivant l’adaptation des règles proposée dans son livret). Durée approximative d’une partie 10mn. De 2 à 8 joueurs.

Funnyfox nous a fait la surprise de nous offrir Monster Rush. Et nous les remercions, en y jouant et en faisant un petit retour, nous comptons sur la quinzaine de joueurs qui a pu y jouer de nous laisser en commentaire leur avis sur ce jeu.

La petite histoire :

D’adorables monstres sont apparus dans tout le Royaume. Les victimes se multiplient parmi les villageois, hypnotisés par le charme extraordinaire de ces créatures. Le Roi fait appel à des Chasseurs de primes (vous !) pour mettre fin à cette nouvelle menace des plus étranges.
Monster Rush est un jeu de rapidité où les joueurs révèlent des cartes Armes et Sorts dans le but de capturer les plus gros monstres pour remporter la partie. Qui sera le plus rapide ?

Mon avis (Éric):

Un matériel très sympa, des cartes et un plateau de jeu de très bonne qualité (le plateau est vraiment accessoire mais a le mérite d’être là).

Les illustrations sont très jolies et plaira aussi bien aux plus jeunes qu’aux plus anc…moins jeunes.

Nous étions 4 pour ma partie moyenne d’âge ne sera pas divulguée car elle sera faussée par mon jeune âge, enfin plus moins jeune que les autres joueurs.

J’ai apprécié ce jeu car il faut être très attentif aux cartes (armes et sorts) qui vont être retournées par les autres joueurs. Il faut également essayer de mémoriser sur quel monstre il va falloir frapper quand toutes les icônes (armes et sorts) auront été retournées sur la table donc il faut des réflexes (chose que je n’ai pas).

Pour résumer très bon jeu d’ambiance sans non plus révolutionner une mécanique de jeu mais très agréable à jouer aussi bien avec des enfants que des adultes.

Monstre Rush !

Une belle surprise ce matin dans la boite aux lettres de Game of Flines !

Monster Rush de Théo K. MAVRAGANIS édité par Funnyfox que vous pourrez jouer dès demain à la soirée jeux ! (06/12/2019)

En avant premier chez Game Of Flines Pirates Under Fire

Nous vous proposons de découvrir en avant-première dans le Douaisis, le nouveau jeu de Marco Canetta et Stefania Nicollini (Railroad Revolution, ZhanGuo, African Park), édité par Explor8 (Big Monster) : PIRATES UNDER FIRE.

Dans ce jeu d’une vingtaine de minutes, 2 joueurs auront exactement 16 tours pour dėployer leur flotte le plus judicieusement possible (combinaisons gagnantes), et conquérir les eaux adverses tout en maintenant leurs propres positions.

Que le grrrrrand crrrrric me crrrrrroque… A tribord comme à babord : le combat sera rude et sanglant ! Car bien sûr il ne peut y avoir qu’un seul maître des océans, tonnerre de Brest !!! 😀

Avant sa sortie officielle à Essen fin octobre et sa sortie française le 8 novembre, venez donc découvrir avec nous ce petit jeu bien sympathique.

Présentation ce vendredi 18 octobre, à partir de 20h30, association ludique Game of Flines (Salle des Mille Clubs à Flines les Raches).

À l’abordaaaaaage !!!

#piratesunderfire, #explor8

Article d’Isabelle Thierry

Les règles de jeu de la ludothèque

règles de jeu ludothèque Game of Flines

Règles pdf et/ou vidéo

La Grande Evasion d’Antoine Bauza édité par Bragelonne Games

En avant-première dans notre association La Grande Evasion d’Antoine Bauza édité par Bragelonne Games

a grande évasion de Antoine Bauza édité par Bragelonne Games la boite et le matériel
La Grande Evasion d’Antoine Bauza édité par Bragelonne Games la boîte et le matériel

Nous y avons joué hier soir le 20 Septembre 2019 dans notre association Game of Flines.

C’est un petit jeu de bluff et à rôles cachés avec un système de « chifoumi » en fin de manche. Le but du jeu est de réussir à marquer 4 points pour réussir à gagner la partie.

Dans La Grande Evasion, vous êtes soit un prisonnier, soit un gardien de prison. Les rôles sont donnés aléatoirement en distribuant les cartes rôle en début de manche et peuvent changer à chaque début de manche.

La Grande Evasion d’Antoine Bauza édité par Bragelonne Games la boîte et le matériel

Le jeu comporte des cartes rôle, des cartes d’évasion et des cartes échappatoire.

Les cartes échappatoire de 4 couleurs (bleu, vert, rouge et jaune) numérotées de 6 à 9 et évasion numérotées de -2 à 5 sont de 5 couleurs (bleu, vert, rouge, jaune, grise) .

La Grande Evasion d’Antoine Bauza édité par Bragelonne Games les cartes échappatoire

Dans une manche, chaque joueur aura un rôle et 5 cartes évasion, il défaussera 1 carte face visible (le bluff commence) en début de manche, puis 3 cartes qu’il posera sur une des 4 cartes échappatoire. Les cartes évasion seront posées sur les cartes échappatoire de la couleur lui correspondant (les cartes grises seront posées sur n’importe quelle carte échappatoire). La première carte sera posée sur l’une des cartes échappatoire, soit face visible ou cachée. Les suivantes devront être par exemple posées face cachée si la précédente a été posée face visible et inversement.

La Grande Evasion d’Antoine Bauza édité par Bragelonne Games

Comment marquer un point dans une manche ? Pour gagner la partie il faut être le premier à marquer 4 points. Les prisonniers devront réussir leur évasion. A la fin de la manche, il faudra vérifier les cartes évasion posées sur les cartes échappatoire. Si la somme des valeurs des cartes est égale ou supérieure à la valeur de la carte échappatoire, l’évasion est réussie ! Enfin presque car pour pouvoir réussir l’évasion, il va falloir participer à une sorte de chifoumi. Chaque carte échappatoire est associée à un des signes qu’il faudra choisir pour tenter de s’évader (ciseaux, main ouverte, poing fermé, pouce en l’air). Par ailleurs, si un joueur avec un rôle gardien parie sur la même carte échappatoire qu’un autre joueur prisonnier, il aura raté son évasion.

la grande évasion de Antoine Bauza édité par Bragelonne Games la boite et le matériel
La Grande Evasion d’Antoine Bauza édité par Bragelonne Games Game of Flines

Les joueurs avec un rôle gardien pourront essayer de faire échouer les plans d’évasion des prisonniers en posant des cartes grises de valeur négative sur les cartes échappatoire (la pose des cartes est identique à celle décrite pour les prisonniers) et voter sur une des cartes échappatoire pour arrêter la tentative d’évasion. Pour marquer un point en fin de manche le gardien devra arrêter toutes les tentatives d’évasion . Il est beaucoup plus difficile de marquer un point en tant que gardien mais pas impossible !

Nous avons trouvé ce jeu amusant et rapide, qui donne envie d’enchaîner les parties. Le seul petit bémol : les cartes jaunes, dont la valeur est assez difficile à lire, le chiffre est blanc sur un fond jaune.

Hâte de vous le faire découvrir pendant nos soirées ou pendant un événement Game of Flines.