« Zerzura : L’Oasis des merveilles » ! Un jeu de société familial

Couverture de la boite de jeu de société : Zerzura L'Oasis des merveilles
Auteur :  Romaric Galonnier
illustrateur : Sébastien Caiveau
éditeur : Bragelonne Games
Distributeur : Gigamic
A partir de 8 ans durée 20 minutes 2 à 5 joueurs
Couverture de la boîte de jeu Zerzura L’Oasis des merveilles

Une boîte joliment illustrée : une invitation à découvrir le marché des merveilles

Zerzura : L’Oasis des merveilles est un jeu de société de Romaric Galonnier (page facebook, son site web)

Auteur également de : TAPIKÉKOI, MAGIC RABBIT, RED PANDA, LES TRÉSORS DE CIBOLA, PROFILER, ARGH – Animals Revolt aGainst Humans…

Le jeu a été illustré par Sébastien Caiveau (page facebook) et il a également illustré des cartes de When I Dream (également dans la ludothèque de notre association), Not alone, Mythos.

Le jeu est édité par Bragelonne Games (page facebook , site web)

Egalement édité par Bragelonne Games : Pour la reine, Drakatak, Peco Peco, Butine, La vallée des marchands : La guilde des commerçants extraordinaires, La vallée des marchands : L’ère des maîtres du commerce + l’extension les castors communs méthodiques, Magnum Opus, Horde,   La grande évasion

  • A partir de 8 ans
  • Durée 20 minutes
  • De 2 à 5 joueurs

Notre avis : l’idée géniale, l’ajout du format des cartes pour les sleeves (protège-cartes) au dos de la boîte !

Dans la boîte, un thermoformage bien pensé et du matériel de qualité

  • 2 livrets de règles (une version française et une anglaise ) très explicites et bien illustrés
  • 5 silhouettes Oiseau en 3D, en carton épais de belle qualité
  • 5 plateaux ( recto : facile / verso : expert) alvéolés pour éviter le glissement des cubes, et ça c’est génial ! Avec une bonne visibilité des lignes de score grâce à l’utilisation de couleurs différentes pour chaque marchandise.
  • 1 tuile Dromadaire (tuile 1er joueur)
  • 50 cartes Marchandises
  • 9 tuiles Commande (bonus/objectifs)
  • 10 cartes Personnage (bonus/objectifs)
  • 5 x 5 cubes (pour tenir les comptes sur le recto du plateau)
  • 1 bloc de score

Notre avis : un très beau travail d’édition, du matériel qualitatif, de belles illustrations

Le matériel de Zerzura, L'oasis des merveilles cadeau de Bragelonne game à Game of Flines.
Jeux de société à partir de 8 ans
Le matériel de Zerzura L’oasis des merveilles : de gauche à droite 1 ère ligne silhouette d’oiseau, plateau coté recto (mode facile) tuile « dromadaire » 1er joueur, 2ème ligne cartes marchandises, cartes personnage, livrets de règles français et anglais, 3ème ligne tuiles commande, cubes, bloc de score)

L’histoire :

Chaque année, les oiseaux de la Méditerranée migrent vers Zerzura. Cette mystérieuse oasis accueille aussi à l’occasion un marché où s’échangent des objets fantastiques. Les marchands s’y retrouvent dans l’espoir d’en rapporter des merveilles pour leurs clients et mécènes. Ils considèrent les oiseaux de Zerzura comme sacrés. Quand un de ces migrateurs se pose sur des marchandises, aucun commerçant ne cherchera à l’en chasser.

Si bien des objets assurent la gloire et la fortune, quelques-uns réservent des surprises.

But du jeu :

Dans Zerzura l’Oasis des merveilles, les joueurs acquièrent des cartes Marchandises qui représentent de 1 à 3 Objets (turban de djinn, kanoun alchimique, piments maléfiques, bague magique, lampe merveilleuse). Chaque collection d’Objets voit sa valeur en point de victoire varier en fonction de la quantité d’Objets (et non de cartes) possédés.
À la fin de la partie, le joueur totalisant le plus grand nombre de points de victoire est déclaré vainqueur.

Un tour de jeu :

Dans Zerzura l’Oasis des merveilles, les joueurs joueront à tour de rôle dans le sens horaire en partant du premier joueur (le détenteur de la tuile Dromadaire au premier tour, il sera désigné aléatoirement) A deux joueurs chaque joueur jouera 2 fois par tour alternativement.

Tuile 1er joueur Zerzura L'oasis des merveilles 

Game Of Flines
tuile Dromadaire 1er joueur (Zerzura, l’Oasis des merveilles)

Le joueur aura le choix entre 3 actions :

  1. Prendre une carte du marché ( le nombre de cartes dans le marché est égal au nombre de joueurs, sauf dans la configuration à 2 joueurs il y aura 4 cartes) .
Zerzura, l'oasis des merveilles "Le marché" Game of flines
Zerzura, l’Oasis des merveilles « Le marché » Exemple de partie à 5 joueurs

Et une fois la carte sélectionnée, déplacer le.s cube.s sur le plateau joueur (en mode facile), ce qui permettra aux autres joueurs de suivre votre progression.

Zerzura, l'oasis des merveilles "le plateau joueur"

Game of flines
Zerzura, l’Oasis des merveilles le plateau joueur qui permet de suivre votre progression mais également de surveiller la progression des autres joueurs !

La carte sera placée face visible et recouverte par sa silhouette Oiseau au dessus du plateau joueur.

2. Echanger une de ses cartes avec celle d’un autre joueur, s’il n’y a pas un Oiseau posé dessus. Ensuite, il faudra poser sa silhouette Oiseau sur la carte récupérée. Les joueurs devront également mettre à jour leurs plateaux en déplaçant leurs cubes en mode facile.

L’action de poser la silhouette Oiseau sur une carte permet de la protéger jusqu’au prochain tour.

3. Mettre en réserve jusqu’à deux cartes sans Oiseau dessus, sous le plateau joueur face cachée. Ces cartes ne pourront plus être visées par une action « échanger ».

Zerzura, l'oasis des merveilles "carte face cachée"
Game of flines
Zerzura, l’Oasis des merveilles « carte face cachée » : cette carte est maintenant définitivement acquise

Quand un joueur est le premier à mettre une carte en réserve, il pose sa silhouette Oiseau sur la tuile Dromadaire.

A la fin du tour de jeu, dans cet ordre :

  1. Les cartes restant dans le marché sont retirées du jeu.
  2. Si un joueur a posé sa silhouette Oiseau sur la tuile Dromadaire, il la prend et il sera le 1er joueur au prochain tour.
  3. Un nouveau tour de table commence, le premier joueur place les nouvelles cartes dans le marché et commence son tour de jeu.

Lors de la mise en place du jeu, il y a également 4 tuiles Commande qui sont mises en place sous les cartes du marché.

Zerzura, l’Oasis des merveilles « Tuiles commande », pour toutes les parties il n’y aura que 4 tuiles en jeu

Dès qu’un joueur réussit à remplir les conditions indiquées par une des tuiles Commande (les conditions sont remplies grâce aux cartes placées au dessus et/ou en dessous du plateau joueur), il en prend possession et la place sous son plateau. Elle ne pourra pas être reprise par un autre joueur.

Le fait de prendre une tuile commande ne compte pas pour une action.

Fin de partie et décompte des points :

La partie prend fin lorsque la pioche est vide, les joueurs jouent le dernier tour de table.

Pour le décompte des points en mode facile, les joueurs, relèvent les points de chaque ligne qui se trouvent au dessus de leurs cubes de couleur et les reportent sur une feuille du bloc de score. Ils reporteront aussi les points indiqués sur les tuiles Commande qu’ils ont gagnées .

bloc de score (Zerzura, l’Oasis des merveilles)

Il faudra compter les cartes Personnage que les joueurs auront récupérées au cours de la partie dans le marché. Celles-ci permettent d’affecter le total de points en fin de partie.

Cartes Personnage (Zerzura, l’Oasis des merveilles)

Le mode « expert » :

Les règles restent les mêmes, mais il faudra utiliser le verso du plateau où les cubes ne pourront pas être utilisés pour suivre les comptes en cours de partie. Chaque joueur devra jauger le niveau d’avancement du score de ses adversaires.

Notre avis : des règles de jeu bien expliquées et avec des exemples bien illustrés. Un jeu facile à assimiler, qui s’explique en 2 minutes ! Zerzura est un jeu d’apprentissage au jeu de collection. Un système de score asymétrique original. A trop en vouloir on peut perdre des points sur certaines marchandises. Il faudra collectionner malin !

Plateau verso mode expert (Zerzura, l’Oasis des merveilles)

L’avis de nos adhérents :

Guide d’achat par la rédaction de Wirecutter (groupe New York Times)

Un très bon article Wirecutter (groupe New York Times) et traduit par Le Monde

L’article

Vous voulez découvrir, des bons jeux pour jouer en famille, entre amis, entre adultes, cet article vous guidera. Vous souhaitez les découvrir avant d’en faire l’acquisition, notre association et là aussi pour vous les faire découvrir pendant nos soirées du vendredi soir (pour l’instant sur réservation) ou pendant les après midis jeux à la Brasserie artisanale La Fabriq’.

Vous ne savez pas où les trouver pas de souci nous seront vous orienter vers des boutique ludiques spécialisées comme La Citadelle du Joueur à Douai ou le Farfadet Joueur à Valenciennes.

LA VALLÉE DES MARCHANDS – OUTIL DE SÉLECTION DE DECK

Bragelonne Games a mis en ligne un outil très intéressant pour configurer des parties de « la vallée des marchands » !

Vous pouvez retrouver les articles présentant « La vallée des marchands » :

La vallée des marchands : L’ère des maîtres du commerce + l’extension les castors communs méthodiques de Sami Laakso édité par Bragelonne (éditeur d’origine Snowdale édition)

Ce jeu indépendant et complet peut être combiné avec les autres jeux La Vallée des marchands.

Contenu de la boite

Un grand merci  Bragelonne Games pour ce cadeau.

Comme vous pouvez le lire ci-dessus le jeu a été offert par l’éditeur Bragelonne Games et( éditeur d’origine Snowdale Design), les mauvaises langues pourront dire que c’est toujours meilleur quand c’est gratuit mais moi je vais vous dire non seulement c’est gratuit mais il est réellement très bon et je m’engage à le dire auprès de vous pour vous dire que « La vallée des marchands (1): La guilde des marchands extraordinaires » est vraiment très bon.

La vallée des marchands : L’ère des maîtres du commerce

Les règles de jeu restent les mêmes que  » La vallée des marchands : La guilde des commerçants extraordinaires » sauf quelques points règles qui ont été ajoutés ou clarifiés. Car des peuplades du deuxième opus ont des nouveaux effets, comme des cartes techniques qui seront conservées devant le joueur dans un espace dit de « planification ». Ces cartes ne seront pas affectées par d’autres effets jusqu’à ce qu’elles soient entièrement résolues.

Mais également 6 nouvelles peuplades qui pourront être mélangées et combinées librement avec le premier opus.

les 6 nouvelles peuplades
  • Les Ornithorynques expérimentateurs. Spécialité : contrôle de cartes.
  • Les Paresseux à gorge claire méticuleux. Spécialité : actions retardées.
  • Les Crocodiles nains intimidants. Spécialité : menaces et harcèlement.
  • Les Fennecs amicaux. Spécialité : « entraide ».
  • Les Putois marbrés téméraires. Spécialité : prise de risque.
  • Les Harfangs des neiges observateurs. Spécialité : réactions aux événements.

Les castors communs méthodiques (extension) :

Les castors communs méthodiques

Les Castors Communs Méthodiques est la première extension pour La Vallée des Marchands. Elle comprend une nouvelle peuplade, les castors eurasiens, à utiliser avec le jeu de base 1 ou 2. Les effets des castors ne se produisent qu’après certains déclencheurs, ce qui rend la planification très importante. Si vous êtes assez astucieux, vous pouvez créer des combos géniaux avec eux.

Elastium

Elastium

Elastium de Oren Shainin et Yaniv Kahana

édité par LIFESTYLE Boardgames distribué par Blackrock games

Elastium

Nous avions eu la chance de pouvoir le découvrir à l’association grâce à l’un de nos membres (Adrien).

J’ai été sceptique au départ en me disant encore un jeu gadget avec des plateaux amovibles et des élastiques . J’ai été agréablement surpris juste avec le premier plateau de jeu qui vous initie aux règles de base.

Quelques jours après, j’ai été l’acheter pour l’association.

Elastium

Depuis le confinement (COVID-19), avec ma compagne, nous avons enchaîné les parties sur deux après-midis pour arriver au 6 ème plateau (sur 8). Chaque plateau, vous donne envie de recommencer une partie dans la foulée. Chaque plateau ajoute son point de règle(s) et donne une autre façon de jouer.

Un jeu pour toute la famille qui plaira autant aux novices du jeu de société moderne qu’aux experts.

Une rejouabilité énorme grâce aux différents plateaux et à l’envie de vouloir enchaîner les parties.

Elastium

Elastium est un jeu utilisant comme matériel principal les fameux élastiques à bracelet si populaires. C’est un jeu de contrôle de territoire où l’on va pouvoir créer des zones en payant des cartes de couleur utilisant ainsi les élastiques sur un imposant plateau 3d au travers de différents scénarios.

Elastium utilise les élastiques dans un jeu familial tactique et stratégique de contrôle de territoire.

Dans Elastium vous allez jouer différents scénarios, dans lesquels il faudra payer des cartes de votre main pour prendre le contrôle de territoire à l’aide d’élastiques. Les conditions de victoire et de déploiement diffèrent selon les scénarios, mais les joueurs doivent récolter des cartes pour pouvoir créer des zones de contrôles avec leurs élastiques. À son tour un joueur peut soit prendre des cartes, soit payer des cartes correspondantes aux couleurs des picots du plateau 3d qu’il veut utiliser pour créer une zone de contrôle avec ses élastiques. Une fois cette zone créée il pourra récupérer les ressources ou point de victoire contenu à l’intérieur. Le jeu propose 8 scénarios différents, autant sur la mise en place, le décor, les conditions de pose des élastique ou de victoire.

Magnum Opus de Lionel Borg édité par Bragelonne Games

Nous avons eu l’honneur de recevoir le jeu Magnum Opus de Lionel Borg édité par Bragelonne Games, une semaine avant sa sortie, encore merci de votre confiance et de ce jolie cadeau pour notre association.

Non seulement, il nous a été offert par Bragelonne (car les mauvaises langues diront tout le temps que c’est meilleur quand c’est gratuit) mais en plus il est très bon, très rapide pour l’explicitation des règles et en un tour de jeu, nous avons compris que ce jeu va faire partie des titres qui sortiront souvent dans l’association !

Nous y avons joué, hier soir à l’association Game of Flines et avec les 4 autres joueurs, nous avons trouvé ça super bon et super méchant 😈 un bon jeu d’enf…

C’est un jeu de draft et de majorité qui se jouera en 5 manches et pendant lesquelles nous allons essayer de récupérer des composants alchimiques (jetons) pour réaliser notre Magnum Opus (votre plus grande œuvre, le magnum opus sera représenté par une carte qui sera un objectif caché qui vous permettra de scorer en fin de partie)

Une partie se compose de 5 manches.

Décomposition d’une manche :

1) Le draft nous avons 9 cartes en main et nous allons en choisir une, ensuite passer notre paquet de carte à notre voisin de droite ou de gauche selon la manche, nous révélons tous en même temps nos cartes (cartes numérotées de 1 à 9 qui représentent un personnage influent qui vous apportera soit de l’argent et/ou une faveur, et/ou la possibilité d’acheter des éléments alchimiques).
Nous allons répéter cette opération 5 fois. La 1ère partie d’une manche se termine une fois que tous le monde à 6 cartes posées devant eux.

2) les six cartes choisies sont réparties en colonnes composés du même personnage (toutes les cartes du même chiffre dans une colonne). Le premier joueur de la manche va appeler les personnages ( donner le nom du personnage ou le chiffre de la carte) le joueur ayant le plus de carte du personnage pourra avoir soit le mécénat de celui-ci en recevant de l’argent et/ ou ses faveurs (utiliser le pouvoir de cartes qui va faire couiner les autres joueurs en allant défausser, échanger ou acheter une carte. Ce qui pourra leur faire perdre une majorité chez un des personnages) autre possibilité pouvoir acheter un élément alchimique.

3) dernière partie de la manche nous réinitialisons les différents plateaux où se trouvent les composants alchimiques et nous reconstituons les paquets de carte afin que chaque joueur ait à nouveau 9 cartes différentes en main.

Fin de partie :

A la fin de la cinquième manche nous allons compter le nombre d’éléments alchimiques que chaque joueur a récupéré 1 point par jeton.
Vérifiez le nombre de paire réalisé parmi les paires d’éléments alchimiques demandées sur une carte commune qui a été tirée au hasard en début de partie. 1 point par paire correspondante.
Et révélez notre carte Magnum Opus et vérifiez si nous avons réussi à réaliser une combinaison d’éléments alchimiques qui rapportera 2 points.

Le joueur ayant le plus de point a gagné la partie.

Dans la boite : 2 plateaux – 54 cartes Personnalité – 10 Composants en vue – 10 cartes Grand Oeuvre – 1 médaillon en métal Ouroboros – 30 jetons Monnaie

Monster Rush !

Monster Rush ! de Théo K. Mavraganis illustrations de Tomasz Larek édité par Funnyfox et distribué par @gigamic.
A partir de 8 ans (des enfants de 6 ans peuvent y jouer en suivant l’adaptation des règles proposée dans son livret). Durée approximative d’une partie 10mn. De 2 à 8 joueurs.

Funnyfox nous a fait la surprise de nous offrir Monster Rush. Et nous les remercions, en y jouant et en faisant un petit retour, nous comptons sur la quinzaine de joueurs qui a pu y jouer de nous laisser en commentaire leur avis sur ce jeu.

La petite histoire :

D’adorables monstres sont apparus dans tout le Royaume. Les victimes se multiplient parmi les villageois, hypnotisés par le charme extraordinaire de ces créatures. Le Roi fait appel à des Chasseurs de primes (vous !) pour mettre fin à cette nouvelle menace des plus étranges.
Monster Rush est un jeu de rapidité où les joueurs révèlent des cartes Armes et Sorts dans le but de capturer les plus gros monstres pour remporter la partie. Qui sera le plus rapide ?

Mon avis (Éric):

Un matériel très sympa, des cartes et un plateau de jeu de très bonne qualité (le plateau est vraiment accessoire mais a le mérite d’être là).

Les illustrations sont très jolies et plaira aussi bien aux plus jeunes qu’aux plus anc…moins jeunes.

Nous étions 4 pour ma partie moyenne d’âge ne sera pas divulguée car elle sera faussée par mon jeune âge, enfin plus moins jeune que les autres joueurs.

J’ai apprécié ce jeu car il faut être très attentif aux cartes (armes et sorts) qui vont être retournées par les autres joueurs. Il faut également essayer de mémoriser sur quel monstre il va falloir frapper quand toutes les icônes (armes et sorts) auront été retournées sur la table donc il faut des réflexes (chose que je n’ai pas).

Pour résumer très bon jeu d’ambiance sans non plus révolutionner une mécanique de jeu mais très agréable à jouer aussi bien avec des enfants que des adultes.

Monstre Rush !

Une belle surprise ce matin dans la boite aux lettres de Game of Flines !

Monster Rush de Théo K. MAVRAGANIS édité par Funnyfox que vous pourrez jouer dès demain à la soirée jeux ! (06/12/2019)

En avant premier chez Game Of Flines Pirates Under Fire

Nous vous proposons de découvrir en avant-première dans le Douaisis, le nouveau jeu de Marco Canetta et Stefania Nicollini (Railroad Revolution, ZhanGuo, African Park), édité par Explor8 (Big Monster) : PIRATES UNDER FIRE.

Dans ce jeu d’une vingtaine de minutes, 2 joueurs auront exactement 16 tours pour dėployer leur flotte le plus judicieusement possible (combinaisons gagnantes), et conquérir les eaux adverses tout en maintenant leurs propres positions.

Que le grrrrrand crrrrric me crrrrrroque… A tribord comme à babord : le combat sera rude et sanglant ! Car bien sûr il ne peut y avoir qu’un seul maître des océans, tonnerre de Brest !!! 😀

Avant sa sortie officielle à Essen fin octobre et sa sortie française le 8 novembre, venez donc découvrir avec nous ce petit jeu bien sympathique.

Présentation ce vendredi 18 octobre, à partir de 20h30, association ludique Game of Flines (Salle des Mille Clubs à Flines les Raches).

À l’abordaaaaaage !!!

#piratesunderfire, #explor8

Article d’Isabelle Thierry

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